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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-11-03 – 2016-11-06

このところ体調が微妙なのが影響してゲームも微妙気味。

そんなときはぬるめの燗でダライアスII(Easy)で「来年は」
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アーケードゲームプレイログ 2016-10-02

昼食後にHeyに。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5からって思ったら、久しぶりに2in1の虫姫さまふたり ブラックレーベルにコインを入れる間抜け時空に入っていたので、そのままORIGINALでプレイ。このところふたりはVer.1.5に専念していたので、ちょっと新鮮だった。ぽろぽろミスったけどなんとかクリア。

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アーケードゲームプレイログ 2016-06-17

仕事帰りにHey。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)。今日も3面途中でミスするダメ展開だったけど、そこからラスボスまではミス無く進んで、ラスボスでまたミスってって感じでクリア。なかなかブレイクスルーがこない。

ファンタジーゾーンはちょっと久しぶりに5周目にいけたけど、鬼門の5面にいく前に終わった。コンスタントに5周目いけるようになりたいね。
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アーケードゲームプレイログ 2016-05-03

昼食後にHey。

虫姫さまふたり ブラックレーベル(ORIGINAL)をようやくノーミスクリア。

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アーケードゲームプレイログ 2016-04-04

仕事帰りにHey。

入店直後に虫姫さまふたり ブラックレーベルの配信台でマニアックで凄い上手い人が遊んでいたので見学。いつかマニアックでもクリアしたいけど、あの域に届く日はこないだろうなと思いながらも参考に出来るところは参考にしたいなと。そして、その人が終わった後、ちょっと3Fを見て戻ってきたら配信台の周りに誰もいなくなっていたのでORIGINALで開始。今回はパルム。

虫ふたBLを初めてクリアしたのはパルムだけど、最近は余り使ってなかったのもあって、gdgdだったけどなんとかクリア。レコに比べると4面、5面道中のパターン化が出来てないので、基本本能で避けてやばかったらボムの適当プレイ。それでもクリアできるから虫ふたBLは好き。

本来ゲーセンには行かない月曜日なのもあって、それだけで退散。

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アーケードゲームプレイログ 2016-04-03

昼前にHeyに行ったが虫姫さまふたり ブラックレーベルの配信台は混んでいたので、先に昼食。昼食後にHeyに戻ったら、配信台が空いている上に周りに誰もいなかったのでORIGINALで開始。3ボスでボス使いまくったのにミスするわ、4面ボスでボムけちってミスするわ、しまいには1upアイテムが出ている状態で落ちて実質2ミスするわのいつも以上のダメダメ展開だったけど、最後ボムを使いまくってなんとかクリア。まぁ先発ローテーションの穴を埋めたくらいの役割は果たしたってことでZzz…。

TAITO LIVE@秋葉原「Hey」2016年4月3日 : タイムシフト 2016年4月11日(月) 23:59まで

エスプガルーダも遊んだが久しぶりに最終面にすらいけずに滅。なんだか疲れているみたいなので早めに退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2016-04-02

昼前にHey。

昨日の反省を元に、他のゲームをやらずに虫姫さまふたり ブラックレーベル(ORIGINAL)を配信台で遊んだ。3ボスで2回ミスするダメダメ展開だったけど、4面、5面はミスせず無事クリア。3ボスで切れずにいい緊張感で遊べた。

TAITO LIVE@秋葉原「Hey」2016年4月2日 : タイムシフト 2016年4月10日(日) 23:59まで

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL)は昨日以上にgdgdなクリアだった。

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アーケードゲームプレイログ 2016-04-01

仕事帰りにHey。

4月1日から虫姫さまふたり ブラックレーベルの配信が始まったので、せっかくだからと思ったがやってる人がいたので、まずはダライアスII。コースはACFJOTYで、NORMALではコース初ノーミスだった。

NORMALランクでノーミスクリアが出来ていないのは、全上ルートと「来年は」の2つ。両方ともネックになるのはタツノオトシゴ。今度こそ克服したい。

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アーケードゲームプレイログ 2016-02-20

夕飯後にHey。

まずはエスプガルーダを遊んだが、気負いすぎだったのかダメダメ。19XXもモスキートで最終面で滅。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)もgdgdクリア。

今日は駄目な日なのかと虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)をEvery台で遊んだら結果としてgdgdクリアではあったが途中まではよかったので、気分が復活。

ダライアスIIはずっと課題にしていた下Zコースにいって、NORMALランクでは9回目のチャレンジにしてやっとノーミスクリア。いやー、ここまで長かった。バイオストロング、やっと克服できた。

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ケイブシューにチャレンジし始めて1年ちょっと経過した時点での状況

積んでいるゲームが多い中、2014年11月にXbox360本体とケイブ シューティングコレクション完(以下シューコレ完)を買って、ケイブシューのゲーセンでのクリアを目指すことにしたのは、第一が単純にチャレンジしてみたいと思ったからで、第二が現役プレイヤーのプレイを参考に出来るうちに遊んでおきたいという気持ちが後押ししたから。これは、秋葉原Heyという素晴らしいゲーセンに通える地の利を活かさない手はないと思ったという意味も含んでいる。

2014年11月時点ではゲーセンでケイブのゲームをノーコンティニュークリアしたことはなかったが、1年ちょっとの間に複数タイトルのクリアができた上、未クリアだが最終面まで進んでいるタイトルも3つある。思い切ってチャレンジして良かったと思っている。

以下はチャレンジする経緯からこれまでをだらだらと。