カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-11-03

文化の日のHeyはファンタジーゾーンからだった。ちょい久しぶりに5周目突破できるペースと思っていたけど5-6で散ってしまった。

ファンタジーゾーン 5-6

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは良くも悪くもないクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ハイパーデュエルはラスボスまでノーミス進行だったけど、そこからまさかの全滅……。

ヴォルフィードは14面クリア時にカンストしたけど、久しぶりのクリア失敗。中盤雑すぎた。

ヴォルフィード 最終面で滅

動画録ってからあまり遊んでなかった虫姫さま(Maniac)は3面で2回ミスして投了寸前まで追い込まれたけど、粘って残1でクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

ケツイはタイミング合わなかった。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-10-01

木曜はしごおわHey。

ケツイは竪穴突破した時点で2周目入りチケット2/6(ジャマダハルで1ボム、トラで1ミス)で、久しぶりの2周目入りかと思ったら赤ヘリ後からgdって歩が一枚足りなかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

このところ安定してきた最終盤がこの日はいまいちだったけど、竪穴突破時に3枚チケット残しが安定すればその先に進めるかもと思った。

金曜の夜はしごおわHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中ダメダメだったけどラスボス戦は悪くなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイは道中ダメダメだったけど1周目ラスボス戦はよかった。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-08-16

3日ぶんまとめて。

金曜夜はしごおわHeyだったが、睡眠不足で調子がたがたで1プレイだけで退散した。

土曜は家でやろうと思っていることが全然捗らないので午後にHey。

ケツイはgdgdクリア。全般的にいまいちだったけど、シンデレラアンバー最終段階と1-5ランドマスター地帯を上手くできたのはよかった。最終防衛地帯は既にノーボム突破が当たり前になっているのでカウントしない方向に。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

こうなると今一番ノーボム突破率が低いのは竪穴ってことになる。このところアケチャレサボり気味なので、また特訓しないと。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは特段悪くもないけどよくもない感じ。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-06-18 – 2020-06-21

このところのをまとめて。

木曜はしごおわHey。ケツイをgdgd1周クリアして退散した。

ケツイ TYPE-A gdgd1周

金曜もしごおわHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはこのところ一番のgdgdクリアだった。失敗かと思ったのを踏ん張ったので良しということで。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ダライアス Ex Ver.はオトシゴルートで久しぶりのノーミスクリア。

ダライアス Ex Ver.ノーミスクリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-06-12

4月8日から休業していた秋葉原Heyが昨日(6月12日)に営業再開したので、久しぶりのしごおわHeyをしてきた。

空いていたので、まずはケツイから。この2か月家で一番遊んだゲームではあるのだが、家では捗らずにいたので待望の実機プレイ……だったのだが、ケツイケアを見てから完全に克服したと思っていた3面中ボスでまさかのミス、そして1upも取り逃すクリティカルレベルのミス。3ボスも入りでミスしてで以前なら投了してもおかしくないレベルのダメダメ展開。4面でもミスしてでクリアは無理かという展開だったけど、テンションは一切落ちずに、竪穴は1ボムで回避、最終防衛ラインはボムが切れていたけどミスなく突破。ギリギリとなったけどなんとか1周クリア。プレイはgdgdだったけど、とにかく燃えた。

久しぶりにHeyでのケツイ TYPE-A 1周

次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。通常落とさない2面でオートボム放出したり、決して調子よくはなかったけど、ギリギリで最終面中ボスまでノーミスを繋げられたのはよかった。ラスボス戦も悪くなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

その次に遊んだ怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱりだったけど、楽しかった。

休み中にも家で基板で遊んでいたファンタジーゾーンは、カバンがぶつかってきたり、反対側でマクロス遊んでいた人が勢いよくぶつかってきたりの影響もあって2周目で事故ってしまった。この台は前からこういうことあったので言い訳したくないし、いま稼働している場所が狭い通路なせいなのもわかるんだけど、ちょっともやもや。

気分転換に3Fの稼働状況を見た後にヴォルフィードを。余り調子はよくなく、ギリギリになってしまったがなんとかカンストクリア。

ヴォルフィード カンストクリア

調子も上がらないのでダライアスII(Easy)を来年はコースでノーミスクリアして退散した。

ダライアスII 来年は

2か月ちょっとぶりのゲーセンはやたらと楽しかった。あと、写真に入れている赤いシートはプレイ後の状態を示すもので、表は青色で清掃済みを示している。他にも「Heyの壁」で簡易的な防御壁を作ったりで、こういうご時世での営業は色々たいへんだと思う。また休止とかならないよう、騒ぎが落ち着いて欲しい。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-02-22 – 2020-02-23

土日ぶんまとめて。

土曜は昼食前にHeyに。

今週は平日低調だったので、虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)から遊んだが、3面であっさりノーミスが途切れて淡々とクリア。あまりよくないスタート。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

ケツイはダメダメな1周クリア。まぁ家でのプレステ版2周目アケチャレの影響ってことにして、そっちを早く一区切りつけようということで。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

他に遊んだ虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)はほんと酷かったし、怒首領蜂最大往生もまた4面中ボスで滅。先週までの配信では誰もミスしてないようなとこでいまだにはまっているあたりに工夫の足りなさを感じてしまった。まぁどちらも練習あるのみ。

日曜はまず、イベント前に1ゲームだけ遊ぼうとHeyに。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4面ボスまでノーミスだったが、ここがやはり鬼門でボムなくしたあとに1ミス。その後もミスってけっきょくありがちなクリアに終わった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

イベント帰りにまたHey。

ケツイはなんだか調子がよく、課題にしている4ボス最終形態も5面中ボスもボムなしで倒せてノーノー進行。竪穴で1機落とした上に1ボム使ってで2ポイント消費。がんばれば初の2周目だけど、竪穴後のランドマスターラッシュで右から左に戻るときに上手くさばけなくて1ボム、最終防衛ラインも処理が遅れて1ボムの4ポイント使ってのエヴァッカニア戦。そして、1機落としたけど最終形態までなんとか耐えて、初の2周目入り。

そして2周目はこのところプレステ4版のアーケードチャレンジモードで練習して、こてんぱんだったけど、いつものHeyのイーグレットIIだと意外と避けれて、3面の1upもきちんと取れて、3ボス最終形態で滅。痛い抱え落ちもあったけど、初めての2周目としては上出来だったと思う。

ケツイ TYPE-A 初の2周目入り
ケツイ TYPE-A 2-3で終了

家に帰って調べてみたら、ゲーセンでは90回目の1周クリアでやっとだった。とにかく長かった。 このところのアケチャレで2周目は自分には難しすぎるんじゃという思いも持っていたのだが、ここまであまり研究してなかった2周目の戦い方をきちんと学んだ上で練習を積んでいけばチャンスを呼び込めるのではと思い直した。ケツイはやっぱり面白い。

2年ちょっと前にゲーセンでケツイを初クリア(1周)したときは、ゲーセンでは初のエヴァッカニア戦だったし、残機0のボム3からのまぐれ勝ちで自分自身がびっくりしちゃって、初クリアまで時間がかかったわりに感慨深くなれなかったのだが、今回はゴールじゃなくてマイルストーンでしかないと思いつつも、クリア後はなんだかふわふわしてしまった。

ふわふわ気分で遊んだファンタジーゾーンは、1周目のラストですり抜けを2回連続失敗する体たらくで、けっきょく4-1で事故って終了。

なんか集中できないのでケイブシューを遊べる気配もなく、3Fにいってヴォルフィードをクリアして早めに退散した。

ヴォルフィード カンストクリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-02-09

遅めの昼食後にHeyに。

まずはケツイからで、道中は微妙で残2でエヴァッカニアに到達。ボムを使わずにミスなく突破できたのには手応えを感じた。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

たまにはスコアも。ノーノーで進めば足りるとこまではいっているのだろうか?(取らぬ狸のry)

ケツイ 1周クリア時のスコア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは今日も黄流戦で滅。まぁ昨日も書いてるようにコンスタントにここまでこれるようになっているのは進歩だと思う。

昨日遊び損ねたヴォルフィードは、序盤でミスしたりだったけど、きっちり進行してカンストクリア。DIPが変わったのか基板が変わったのかわからないけど、以前と1面、7面の始まり方が違うけれど、きっちり100万点取れたのはよかった。

ヴォルフィード カンストクリア

虫姫さま(Maniac)は3面で手痛い連続ミスがあったうえに4面でもミスしてで、一歩たりないペースだったけど、粘りに粘ってなんとかクリア。5面ボス前は凄くがんばれてよかったと思う。

虫姫さま(Maniac)クリア

怒首領蜂最大往生を遊ぼうとして、今日も鋳薔薇ブラックレーベルにクレジットを入れてしまった。集中なくなってるなと退散した。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-08-08 – 2019-08-10

この週末分をまとめて。

木曜は夏季休暇入りのハイテンションでしごおわHey。

テンション高くても調子は悪く、序盤面からミスが続いて投げたくなるような展開だったけど、粘りに粘って残1での1周クリア。 ボムが切れていたとはいえ、竪穴から最終防衛ラインをノーボムで抜けれたのはよかった。ボムがあるときにもこうありたい。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルがもっとgdgdだったので早めに退散した。

金曜はたっぷり睡眠をとっての平日日中Hey……のつもりだったんだけど、睡眠の質が低くて低調。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアできたけど、他はダメダメだったので河岸を変える意味で池袋に。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-05-18

久しぶりに予定のない休日だったので、とりあえずHeyに。

このところきちんと遊んでいなかったヴォルフィードはいまいちな調子でミスしまくりだったけど、なんとかクリア。

ヴォルフィード クリア

ケツイも虫姫さまも空いてなかったので久しぶりに怒首領蜂大往生 ブラックレーベルを遊んだが、ダメになりすぎだった。改めてチャレンジしなおそう。

大往生BLがゲームオーバーになったとこでちょうどケツイが空いていたので令和になって3回目のチャレンジ。そしてgdgdだったけどなんとかクリア。

ケツイ クリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2018-11-10

二日分まとめて。

土曜は所用をすませてから。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxはダメダメ展開だったけど、まぁクリア。

ケツイは2日連続クリアを目指して、道中gdgdだったけど1周目ラスボスに残機2 + 1ボムの必勝態勢で臨んだのに、まさかの滅。あまりの詰めの甘さに嫌になったけど、もうあとひと踏ん張りで安定化だからがんばるしかないと思った。

無印虫姫さま Maniacは最終面序盤で滅。ファンタジーゾーンも2周目で事故死。

ヴォルフィードはカンストクリア。