仕事帰りにHey。
虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は3面ボスで2回ミスするダメダメ展開だったけど、そこから持ち直してクリア。年末に苦手の3面克服した気がしたんだけど、なんだかこちらも後退しちゃった。
仕事帰りにHey。
虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は3面ボスで2回ミスするダメダメ展開だったけど、そこから持ち直してクリア。年末に苦手の3面克服した気がしたんだけど、なんだかこちらも後退しちゃった。
2014年は新たにクリア(※)できたゲームが5つだったのに対し、2015年は16タイトルクリアできた。2016年もゲーセン中心で遊んでいきたいと思っている。
※ アーケードゲームに対して自分が「クリア」という表現を使うときは「ノーコンティニュークリア」を指している
そして、とりあえずは以下のクリアが目標。コロン(:)以降はゲーセンでの現在の進行状況と、家庭用移植も含めたプレイ回数。
午後からHey。
まずはファンタジーゾーンを遊んだが、今回も2周目で終わった。最近不調というか、腕が落ちたのかもしれない。
19XXはモスキートでクリア。アウターリミッツ面クリアした時点で残機5だったので、さすがに逃げ切り。ラスボスで死にまくったとはいえ、攻撃パターンをつかみつつあるので、もう少しの研究と実践で安定クリア段階に入れそう。
2016年のアケ初めはもちろんHeyで。
まずはファンタジーゾーンを遊んだけど、一周目からミスった上に、まさかの2-3で滅。波乱の幕開け。
次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。昨年末に克服した感のあった3面道中でミスしたし、5面道中でも凡ミスしたけど、ラスボスはミスせず1ボムで倒せたしで今年こそノーミスを期待できるかなと。
帰省時にもゲーセンに行ってた。
AC版の赤い刀(Not真)を初めて見たのでやってみた。Xbox360版では真も含めて4回遊んだだけで、実のところシステムをよく理解できてない状態だったりする。そう、初のAC版もよくわからないまま3面で終わったのだ。次にやるときのために練習しておかないと。
午後からHey。
まずはファンタジーゾーン。昨日の上手い人のプレイを取り入れようと思ったけど、思っただけで上手くいかず、3周目の3面で滅。これから、これから。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は苦手だった3面をとうとう克服した感があったけど、4面でつまらないミスをして結局gdgdクリア。ただ、途中までの感触は凄くよかったので今後に期待がもてる。
トランジション2015行ったので、当然Heyに。
だが、虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)以外はダメダメだった。
前も見たことのあるファンタジーゾーンの凄く上手い人がやっていたので後ろから見てみたが、6面、7面のやり方は目から鱗だった。取り入れたい。
田舎のゲーセン出身だから余り上手い人のプレイを見ずにここまできているのもあって、都会のゲーセンは勉強になることが多いね。
午後からHeyに。
ファンタジーゾーンは2周目3面で事故って終了。そんな日もある。19XXはモスキートでやったが序盤からダメダメでアウターリミッツで滅。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)をやったらgdgdだったけどクリア。ダライアスIIはACFIMRWでノーミスクリア。虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)もgdgdクリア。デススマイルズIIはラスボスで滅。
なんか疲れ気味だったので早めに帰った。
今日も仕事帰りのHey。
まずはエスプガルーダ。4面ボス前までノーミス(といってもバリアゲージ0)だったが、4ボスで1ダメ、5面前半から中ボスでダメージもらいまくって、残1の状態でラスボス戦。そして、あっさり滅。
これで通算16プレイ目だが、約1年前の初プレイから先日までの間、集中してやることなく長期間あけたり不定期で遊んでいたのもあって、まだ面の構成を全然覚えていなく、3面の1up以外は全部場当たりでやっている。あせらず、何回も遊ぶ中でその辺を解決していきたいなと。
今日も午後からHey。
まずはファンタジーゾーン。久しぶりに5周目にいけたかと思ったら、まさかの4周目8面のボランダで滅。一瞬気が抜けちゃったなぁ。