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アーケードゲームプレイログ 2016-02-19

仕事帰りにHey。

エスプガルーダはラスボスにライフ4で到達して、けっきょく最終段階で滅。地道にチャレンジし続けるしかない。

19XXを震電で遊んでみたが、アウターリミッツ面で滅。慣れてなくてgdgdだった。

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ケイブシューにチャレンジし始めて1年ちょっと経過した時点での状況

積んでいるゲームが多い中、2014年11月にXbox360本体とケイブ シューティングコレクション完(以下シューコレ完)を買って、ケイブシューのゲーセンでのクリアを目指すことにしたのは、第一が単純にチャレンジしてみたいと思ったからで、第二が現役プレイヤーのプレイを参考に出来るうちに遊んでおきたいという気持ちが後押ししたから。これは、秋葉原Heyという素晴らしいゲーセンに通える地の利を活かさない手はないと思ったという意味も含んでいる。

2014年11月時点ではゲーセンでケイブのゲームをノーコンティニュークリアしたことはなかったが、1年ちょっとの間に複数タイトルのクリアができた上、未クリアだが最終面まで進んでいるタイトルも3つある。思い切ってチャレンジして良かったと思っている。

以下はチャレンジする経緯からこれまでをだらだらと。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-19

仕事帰りにHey。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)だが、数ヶ月ぶりに2面ボスでミスしたり、3面道中でもミスしたりで早くも残機なしになるダメダメ展開。その後ラスボス最終段階まではミスなしで進んだので、確実に進歩はしているんだと思う。ただ3面の安定感は後退しちゃったかも。

エスプガルーダも2面、3面で立て続けにミスするダメダメ展開。4面中ボスでもミスして、5面中ボスまで届かずに滅。こちらも半歩後退。

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2016年の目標 アーケード編

2014年は新たにクリア(※)できたゲームが5つだったのに対し、2015年は16タイトルクリアできた。2016年もゲーセン中心で遊んでいきたいと思っている。
※ アーケードゲームに対して自分が「クリア」という表現を使うときは「ノーコンティニュークリア」を指している

そして、とりあえずは以下のクリアが目標。コロン(:)以降はゲーセンでの現在の進行状況と、家庭用移植も含めたプレイ回数。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-09

出かけていた帰りにHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は3面道中と1up前に1回ずつミスって、なんだか後退感あったけど、4面と5面はボスも含めてボムを使わずにミスらず倒せたので、あとは全面冷静にできるかどうかの世界かなと。

エスプガルーダは3面、4面とミスしまくって、5面中ボスで滅。地道に練習あるのみ。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-08

仕事帰りにHey。

ダライアスIIはACFJOUZで、木星のイカさんでノーミスが途切れてから死にまくりのがっかりクリアだった。進歩ないけど、我慢、我慢。

虫姫さまふたり ブラックレーベルは、よくもなければgdgdってほどでもない普通のクリア。

エスプガルーダはまたもやラスボスで滅。とうとう通算プレイが20回にのったが、上手くならないね。地道に挑戦していくのみ。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-03

今日も午後からHey。

虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は、gdgdだったけどクリア。虫姫さまふたりVer.1.5(オリ)もクリアした。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-31

帰省時にもゲーセンに行ってた。

AC版の赤い刀(Not真)を初めて見たのでやってみた。Xbox360版では真も含めて4回遊んだだけで、実のところシステムをよく理解できてない状態だったりする。そう、初のAC版もよくわからないまま3面で終わったのだ。次にやるときのために練習しておかないと。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-19

昼食を食べてから、まずはトラタワ。

マクロスは5面ボスで大ハマり。前回倒しているのにZzz…。

遊びたいゲームが埋まっていたのでHeyに移動。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-15

今日も仕事帰りのHey。

まずはエスプガルーダ。4面ボス前までノーミス(といってもバリアゲージ0)だったが、4ボスで1ダメ、5面前半から中ボスでダメージもらいまくって、残1の状態でラスボス戦。そして、あっさり滅。

これで通算16プレイ目だが、約1年前の初プレイから先日までの間、集中してやることなく長期間あけたり不定期で遊んでいたのもあって、まだ面の構成を全然覚えていなく、3面の1up以外は全部場当たりでやっている。あせらず、何回も遊ぶ中でその辺を解決していきたいなと。