XRGB-mini FRAMEMEISTER ファームウェア Ver.2.02(β)

XRGB-mini FRAMEMEISTERのファームウェアがβ版だがVer.2.02に更新されたので、早速導入してみた。

更新内容だが、更新前のVer.2.00aで大きく変わっているので、今回は目新しいものは特にない。

  • SD解像度のとき、画面左右の端の画像が欠けることがあった問題を改善しました。
  • スクリーン「x2」モードのときのフィルター設定を調整しました。

極簡単なテストも。

アーケードゲームプレイログ 2016-01-03

今日も午後からHey。

虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は、gdgdだったけどクリア。虫姫さまふたりVer.1.5(オリ)もクリアした。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-02

2016年のアケ初めはもちろんHeyで。

まずはファンタジーゾーンを遊んだけど、一周目からミスった上に、まさかの2-3で滅。波乱の幕開け。

次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。昨年末に克服した感のあった3面道中でミスしたし、5面道中でも凡ミスしたけど、ラスボスはミスせず1ボムで倒せたしで今年こそノーミスを期待できるかなと。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-31

帰省時にもゲーセンに行ってた。

AC版の赤い刀(Not真)を初めて見たのでやってみた。Xbox360版では真も含めて4回遊んだだけで、実のところシステムをよく理解できてない状態だったりする。そう、初のAC版もよくわからないまま3面で終わったのだ。次にやるときのために練習しておかないと。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-29

ちょっと久しぶりにミカドに行ったら、シューティングが以前より充実していた。以前なかったもので今回見かけたのは以下。

  • スカイアラート
  • スカイアドベンチャー
  • ストームブレード
  • ウルフファング
  • ツインイーグルII
  • エスプレイド
  • ぐわんげ

あと、ユニバーサルのジャンピング・ジャックもあった。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-28

今日は虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)を遊んだだけで帰った。

結果としてgdgdクリアではあったが、ずっと課題にしていた3面ボスの弾がよく見えるようになってきた気がして今後に期待がもてる。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-27

午後からHey。

まずはファンタジーゾーン。昨日の上手い人のプレイを取り入れようと思ったけど、思っただけで上手くいかず、3周目の3面で滅。これから、これから。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は苦手だった3面をとうとう克服した感があったけど、4面でつまらないミスをして結局gdgdクリア。ただ、途中までの感触は凄くよかったので今後に期待がもてる。

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アーケードゲームプレイログ 2015-12-26

トランジション2015行ったので、当然Heyに。

だが、虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)以外はダメダメだった。

前も見たことのあるファンタジーゾーンの凄く上手い人がやっていたので後ろから見てみたが、6面、7面のやり方は目から鱗だった。取り入れたい。

田舎のゲーセン出身だから余り上手い人のプレイを見ずにここまできているのもあって、都会のゲーセンは勉強になることが多いね。

トランジション 2015に行ってきた

トランジション 2015に行ってきた。朝から並んでって気合いもなく、お昼を食べてからだったので物販は色々売り切れていたが、特に狙っているものもなかったのでよしということで。

入り口にはこんな感じでポスターやポップがあった。

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