カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-21

日曜は午前中からHey。

空いているなか、まずはケツイから、序盤からミスが続いたが1周クリアはできた。

ケツイ 1周クリア

このところ2面ボスの扇状の弾でミスすることが多い。前から体調が悪いときはここで避けているつもりで当たることが多かったけど、なかなか上手くならない。他にも3面ボスは未だにボムなしで突破することの方が少ないし、序盤面の課題を完全にクリアしないことにはその先もないなぁと。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はさっぱりな出来でギリギリのクリア。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

調子が上がらないので、そういうときはのダライアスII(Easy)。

ダライアスII 来年は

このところ数回遊んで手応えを感じていた虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Maniac) 非Maxは、なんか初めて最終面に突入できて、いっきにクリアできた。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Maniac) 初クリア

3面道中と4面のタッガーメ地帯は通常版よりきついけど、5面は攻撃力の高さが活きてむしろ楽だった。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-20

金土ぶんまとめて。

金曜夜は仕事からの解放感でテンション高めでHey。でも今週は遅い日が多く、寝不足からのBadコンディションがたたってケツイは久しぶりなダメダメさだったし、怒首領蜂最大往生も同様で、粘らず退散した。

土曜は通院帰りにHey。まずはファンタジーゾーンからで、4周ノーミスだったけど、5周目1面であっさり滅。まぁこのくらいで終わるのがちょうどいいかと、次は虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)を遊んだがダメダメで、通院の影響を感じていったんショップ巡りに変更。

BEEP、駿河屋にいったあとにエアタワでケツイをTYPE-Bで遊んだが、今日も低調でけっきょく1周目ラスボス前で滅。即退散した。

Heyに戻ってきてからの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4面で1機、5面道中で2機落として残2でのラスボス戦。ギリギリクリアではあったけど、ほめられた内容ではなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

初クリアを目指している怒首領蜂大往生ブラックレーベルは、3面ボスで2機落とす低調さで、結局5面序盤で滅。

今日は調子悪いしダメかなぁと思いつつ虫姫さま(Maniac)は3面ボスで1機落としたけど、4面がミスなく進めた上に、ボスを1ボムで倒せて収穫感。5面道中で2機落としたけどラスボスではボム2発でミスなく進めて、これまた収穫感があった。

虫姫さま(Maniac)クリア

ボムを使わないで進める箇所を増やして、いつかはノーミスクリアしてみたいものだ。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-15

日月ぶんまとめて。

日曜は家でケツイの苦手な箇所をプレステ4版で練習。休憩中に見た動画でずっと疑問に思っていた4面ボス第一形態の謎がわかったので、即練習したあとHeyに。

で、ケツイは4ボスのそこは上手くいったけど他がダメダメで滅。TYPE-Bでやり直しても1周目ラスボスで滅。そんなもんだ。

虫姫さま(Maniac)はこの日もクリアに失敗。連続での失敗が続いている。

鼻息あらくHeyに向かったわりに調子が上がらないのでエスプガルーダを遊んで退散した。これもギリギリだった……。

エスプガルーダ クリア

日曜は午前中から秋葉原に移動したけど、ゲーセン用のヘッドホンを新調したくてアキヨドで物色していたので12時過ぎのHey入り。

予想通り空いていたので、まずはケツイから。2面で事故ったり、3ボスでまたミスったりはしたけど余裕をもって1周クリア。上手い人がまだ遊んでいない時間帯だったので、たまにはスコアも。

ケツイ 1周クリア

このところ連続で失敗している虫姫さま(Maniac)も。3面でミスした上に1upを取り逃す致命的なミスをしてしまったけど、まぁなんとかクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

3面1upの箇所、4面ボスを安定してノーボムで倒せるように特訓したい今日この頃。

虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)は今日もダメダメ。3面で滅。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは久しぶりに4面ボスまでノーミス進行で、そこで2機落としちゃったけど残2、ボム2の万全の体制で1周目ラスボス戦に。

最初はミスしやすいし抱え落ちしないようにと、まずは一発ボムを撃とうとしてハイパー炸裂、そして2ボム抱え落ち……。もう一機も前回ふつうにかわしていた箇所であえなく抱え落ち。残0になってから粘って最終形態までもっていき、ハイパーも撃って何弾か交わして、あと少し……だったけどあえなく滅。次こそ。

カテゴリー
プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIII定期プレイ 2019-07-15

毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んでノーミスクリア。

サンダーフォースIII(JP, Mania) ノーミスクリア

今月はやり直すことなく一発でいけた。毎月こうありたい。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-13

金土ぶんまとめて。

金曜夜は仕事帰りに高まった気持ちでHeyに。

1周クリアを目指している怒首領蜂大往生ブラックレーベルを遊んだが、調子はいまいちで3面ボスで2回ミスするダメ具合。4ボスにて終了。

ケツイは空いてなかったので、虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)をクリアして帰った。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)クリア

土曜は昼ちょっとすぎてからHeyに。大往生BLもケツイも空いてなかったので、まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxから。

4ボスでオートボムで2発ボムなくしたのが響いて 5面中ボスでノーミスが途切れ、その後もミスして残3でラスボス突入。このところボス戦の調子がダメダメで今日も残0でのクリア。ほんと上手くならないね。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Max

ケツイは3ボスで1ボム使ってしまったとはいえ、久しぶりに4ボスまでノーミス進行。4ボスで1機おちたけど、悪くないペース。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

まだ克服できていない5ボス相手に2ミスしたけど、 残4で1周目ラスボスに到達したのは初めてだったので、半歩だけだけど進歩した感。

ファンタジーゾーンは4周目2面で滅。虫姫さまふたり ブラックレーベルは稼ぎをいれようと課題にしている2面で2機おとして4面で滅。今は我慢のとき。

虫姫さま(Maniac)はラスボスに残1、ボム3で臨んで滅。ここはクリアしておきたかった。

やや疲れが出てきた感あったのでダライアスIIを久しぶりの上勲章ルートでノーミスクリアして退散した。

ダライアスII(Easy) 上勲章ルートノーミスクリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-06

土日ぶんをまとめて。

土曜は昼過ぎにHey。まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。5面中ボスでミスっちゃったけど久しぶりに残4でラスボス戦。ただ、そこからいつも以上にgdgdでけっきょく残0でのクリアだった。へたすぎてそんはない。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイはgdgdではあったけど1周クリア。なんだかんだでクリア率があがってきている。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま(Maniac)はダメダメ、虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)もさっぱり。

前日オープンしたセガ秋葉原 5号館でスーパーモナコGPを約30年ぶりに遊んだけどさっぱりだった。

セガロゴ焼きを食べてからHeyに戻り、前日はじめて1周目ラスボスに到達した怒首領蜂大往生 ブラックレーベルを遊びたかったが、空いてなかったのでダライアスII(Easy)を全下コースでノーミスクリアして帰った。

ダライアスII(Easy) ノーミスクリア

日曜は知り合いが秋葉原に来ていたのでショップ巡りからセガ秋葉原5号館に。

前日遊びたいと思っていたAtariのSuper Sprintを一緒に。

Super Sprint

昔のラジコン風でシンプルで楽しいね。

久しぶりのサイバータンクはどっちで遊んでも大変。難しいね。

サイバータンクとアフターバーナーII

任天堂の Cruis’n Blastなるレーシングゲームも一緒に遊んでみた。ド派手な演出でインパクトはあるなと。ただかなりの大味感。

Cruis’n Blast

インベーダー好きの知り合いが興味津々だったSpace Attackもせっかくだから二人プレイ。インベーダーあまり遊んでいない自分でもけっこう楽しめた。

コンパネ部を写したかったのでゲーム画面は逆さZzz…。

Heyで虫姫さまふたりVer.1.5(Original)をクリアして帰った。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)クリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-05

金曜の夜は盛り上がった気持ちでHey。

まずは前回1周目のラスボスまで到達した怒首領蜂大往生ブラックレーベルを。だが、2面ボスでミス、3面道中でもミスのダメダメ展開。けっきょく1周目最終面序盤で終わってしまった。土日に頑張ろう。

ケツイは序盤面からふだん使わなくていいような場面でボムを使わなくてはいけなくなるのを繰り返して調子の悪さを感じたけど、なんとか粘ってクリア。

ケツイ 1周クリア

ダメな時でもクリアできることが増えてきていい感じ。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-06-30

先週の反省から土曜夜から睡眠をたっぷりとった日曜も昼からHeyに。

まずは土曜に遊べなかった虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。3面、4面で1回ずつミスするダメ展開、そして残3で臨んだラスボスもgdgdだったけど、今はクリアするだけで満足。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

次は土曜にラスボスで散った虫姫さま(Maniac)。こちらもギリギリだけどクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

ケツイもTYPE-Aで1周クリア。苦手な場所でボム使えばクリアは安定してきた感。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

次のステップに進むためには一時的にクリア率が落ちてもボムを使う個所を減らしていかないと。

カテゴリー
プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2019-06-30

6月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事ノーミスクリア。ただ、時間がなかったので手短に。

2019年6月のサンダーフォースIV定期プレイ

コンディションも戻ってきた感。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-06-23 – 2019-06-29

この一週間ぶんをまとめて。

日曜はたっぷり睡眠をとって色々遊ぶつもりだったけど、土曜に疲れから寝すぎてしまい、夜なかなか眠れずにgdgdなスタート。午前中からHeyにいったが、調子は上がらなく、やるゲームやるゲームさっぱりで、ぬるめの燗ことダライアスII(Easy)を。

ダライアスII(Easy) 来年はコース

さすがにこれはノーミスで。あとドルアーガの塔を遊んで退散した。

ドルアーガの塔 1coinクリア